AMD E-450: um modo Turbo para a GPU?
A AMD deverá oferecer num futuro próximo uma nova APU de entrada de linha, o 450. Este chip deverá substituir a atual APU E-350 e ele será apenas uma simples evolução deste último.
A CPU ganhará alguns MHz, passando de 1,6 GHz para 1,66 GHz, mas os núcleos Bobcat continuarão inalterados: 64 bits e 512 kB de cache por núcleo. O gerenciamento da memória vai evoluir um pouco, passando da DDR3-1066 para a DDR3-1333. Mas é a parte gráfica que vai evoluir “mais”: a Radeon HD 6310 vai virar uma Radeon HD 6320. O chip ainda será baseado no Cedar e nas Radeon 5450 e as 80 unidades de calculo ainda estão presentes, mas a frequência aumentará um pouco. Dos atuais 500MHz, ele passará a trabalhar com uma frequência de 508MHz e um modo “Turbo” será introduzido, podendo em alguns casos atingir a frequência de 600MHz. Consequentemente, poderá ser visto um (pequeno) ganho em 3D, mas isso é tudo.
Agora a AMD só precisa oficializar este chip. Notem que o TDP não vai mudar e ele continuará sendo de 18W, o que é correto para uma solução integrada deste tipo.
Fusion AMD
Saiba mais
A GPU Intel terá o seu modo Turbo
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MSI NX8600GT Twin Turbo – com botão “TURBO” incluído
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Intel Turbo Memory para os desktops em 2008
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NVIDIA confirma o lançamento da sua GPU Kepler para 2012
Nós descobrimos recentemente que a próxima arquitetura GPU da NVIDIA, Kepler, havia passado para o estado de “taped out”. Infelizmente, esta importante etapa não permite determinar com certeza a janela de lançamento do Kepler. No último mês de setembro a NVIDIA havia anunciado como possível data de lançamento o segundo semestre de 2011, mas as dificuldades de produção da TSMC lançaram algumas dúvidas no ar. No entanto, a incerteza agora já é coisa do passado: nossos colegas do site PC Games Hardware se depararam com uma apresentação da NVIDIA durante a International Supercomputing Conference realizada no final de junho, onde foi anunciado que o Kepler estava previsto para 2012.
CUDA Architecture Roadmap
No melhor dos casos, este lançamento deverá acontecer no primeiro trimestre do próximo ano, ou seja, dois anos depois das GeForce GTX 480 “Fermi”. A NVIDIA parece satisfeita com o ritmo de evolução em dois anos: o sucessor do Kepler, o Maxwell, está previsto para 2014.
CUDA Architecture Roadmap
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Konami anuncia Castlevania: Harmony of Despair para Playstation 3
O jogo finalmente terá sua versão para PSN, depois de quase um ano de exclusividade na Xbox Live.
Em Castlevania: Harmony of Despair, o jogador precisa achar e destruir o chefe de cada um dos seis mapas do jogo, usando personagens que já apareceram em jogos da série, Soma Cruz, Alucard, Shanoa, Johnatan Morris e Charlotte Aulin.
Já incluso na compra da versão para Playstation 3, virá o map pack “Beauty, Desire, Situation Dire” e dois personagens extras, Julius Belmont e Yoko Belnades.
O lançamento será ainda esse ano, com previsão de preço de $14.99 e possui co-op local para 4 pessoas e co-op online até 6 pessoas.

Em Castlevania: Harmony of Despair, o jogador precisa achar e destruir o chefe de cada um dos seis mapas do jogo, usando personagens que já apareceram em jogos da série, Soma Cruz, Alucard, Shanoa, Johnatan Morris e Charlotte Aulin.
Já incluso na compra da versão para Playstation 3, virá o map pack “Beauty, Desire, Situation Dire” e dois personagens extras, Julius Belmont e Yoko Belnades.
O lançamento será ainda esse ano, com previsão de preço de $14.99 e possui co-op local para 4 pessoas e co-op online até 6 pessoas.
Burnout Crash! anunciado para Xbox 360 e Playstation 3
Burnout é um jogo de corrida que surgiu em 2001 no Playstation 2, e ficou famoso por ser a primeira série do gênero a ter como foco batidas exageradas e em alta velocidade. O sucesso rendeu cinco sequencias para o título e agora, a Criterion Games, um estúdio da Eletronic Arts, anunciou o próximo, Burnout Crash!
Por imagens liberadas, dá pra perceber que o jogo não segue a linha de seus antecessores, possui uma visão top-down do mapa e um visual menos trabalhado, pendendo para um lado cartoon. Sobre a jogabilidade, foi anunciado que o aclamado modo “Crash” está de volta, dando ao jogador o objetivo de destruir o máximo possível do cenário, modo que foi primeiramente introduzido no terceiro jogo da série, Burnout Takedown.
Outra novidade é que o jogo será o primeiro título da EA para Xbox Live Arcade com suporte a Kinect, dando aos jogadores de Xbox um mini-game especial dentro do jogo.
Burnout Crash sairá ainda neste semestre, para Xbox Live e Playstation Network.

Por imagens liberadas, dá pra perceber que o jogo não segue a linha de seus antecessores, possui uma visão top-down do mapa e um visual menos trabalhado, pendendo para um lado cartoon. Sobre a jogabilidade, foi anunciado que o aclamado modo “Crash” está de volta, dando ao jogador o objetivo de destruir o máximo possível do cenário, modo que foi primeiramente introduzido no terceiro jogo da série, Burnout Takedown.
Outra novidade é que o jogo será o primeiro título da EA para Xbox Live Arcade com suporte a Kinect, dando aos jogadores de Xbox um mini-game especial dentro do jogo.
Burnout Crash sairá ainda neste semestre, para Xbox Live e Playstation Network.
The King of Fighters chega ao iPhone
A SNK Playmore disponibilizou, nesta quarta-feira (6), uma versão de The King of Fighters XIII para aparelhos iOS – iPhone, iPad e iPod Touch. Nestas plataformas o game se chama The King of Fighters-i e, claro, vem em versão um pouco mais limitada, com personagens a menos, para caber no bolso do jogador.
The King of Fighters-i apresenta quatro modos de jogo para um participante – Team Battle, Single Battle, Endless e Training -, bem como um modo multiplayer via bluetooth.
A interação entre jogadores se dá também na troca de informações e cards de personagens, que pode destrancar bônus e outro tipo de conteúdo para o jogo, como cenas em anime de The King of Fighters XIII.
O game apresenta 13 lutadores, incluindo nomes famosos como Kyo Kusanagi, K’ e Iori Yagami. Até mesmo Billy Kane, que havia sido confirmado para a versão de consoles do jogo, está por aqui. A SNK Playmore promete lançar novos lutadores por download, em breve.
The King of Fighters-i custa US$ 11 (cerca de R$ 17) e já está disponível no iTunes.
The King of Fighters-i apresenta quatro modos de jogo para um participante – Team Battle, Single Battle, Endless e Training -, bem como um modo multiplayer via bluetooth.
A interação entre jogadores se dá também na troca de informações e cards de personagens, que pode destrancar bônus e outro tipo de conteúdo para o jogo, como cenas em anime de The King of Fighters XIII.
O game apresenta 13 lutadores, incluindo nomes famosos como Kyo Kusanagi, K’ e Iori Yagami. Até mesmo Billy Kane, que havia sido confirmado para a versão de consoles do jogo, está por aqui. A SNK Playmore promete lançar novos lutadores por download, em breve.
The King of Fighters-i custa US$ 11 (cerca de R$ 17) e já está disponível no iTunes.
Sony apresenta serviço PSN Pass
Nesta última terça-feira, o site alemão Konsolentreff publicou algumas imagens do bundle de PS3 do Resistance 3, mostrando um logo chamado “PSN PASS”.
A Sony se pronunciou sobre o assunto, explicando que se trata de um sistema semelhante ao EA Online Pass: você registra o código na loja online da PSN para poder ter acesso às funcionalidades online do game.
Resistance 3 será o primeiro jogo a utilizar o serviço, que estará disponível em futuros títulos da empresa. Caso o jogador compre um jogo usado, deverá comprar um novo código através da PSN Store.
A empresa revelará mais detalhes sobre o programa em breve.

A Sony se pronunciou sobre o assunto, explicando que se trata de um sistema semelhante ao EA Online Pass: você registra o código na loja online da PSN para poder ter acesso às funcionalidades online do game.
Resistance 3 será o primeiro jogo a utilizar o serviço, que estará disponível em futuros títulos da empresa. Caso o jogador compre um jogo usado, deverá comprar um novo código através da PSN Store.
A empresa revelará mais detalhes sobre o programa em breve.
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